(资料图片仅供参考)
提到老忍者的改动,不少玩家的看法就是优化和小幅度改动,基本不会有太大的起色。这个可以参考之前的神威卡卡西以及部分B忍的调整,虽然不能说完全没效果吧,但对忍者的提升并不是太大。不过,魔方也并不是完全这么做,偶尔有些老忍者可能会因为一次改动就直接成为段位赛中的主流阵容,比如仙鸣和百豪樱。那为什么同样是早期的高招忍者,神卡就还是处于娱乐阵容,而仙鸣和百豪樱就能够顺利进入T1呢?我觉得可能会有几方面的原因。
第一个就是忍者机制以及强度基础,神威卡卡西上架的时间要比仙鸣和百豪樱都要早。那个时候很多忍者的机制都比较简单,神威卡卡西能够通过普通切换不同的形态,这个已经算是不错的机制了。就算是放到现在,还有不少忍者是在这个机制的基础上做出了一些改进和优化。神威卡卡西的一技能就是一个简单的神威抓取,改动后可以通过摇杆略微控制一下Y轴。二技能是他的核心机制,里面包含了雷切、土流壁、水龙弹等效果,奥义可以接技能,在当初也算是一个全能选手了。
只是随着版本的迭代和新忍者的加入,神威卡卡西的技能框架就稍微有点不够看了。神威的超大后摇没办法取消,直接用这个技能起手会有较大的风险。二技能的多种效果分工不同,土流壁CD短可以扫地并且抵挡攻击,雷切就是一个常规的突进攻击,水龙弹远距离摸奖,但如果距离过远的话不好衔接。所以,就算是在改动之前,神威卡卡西的机制和强度基础都不如百豪樱和仙鸣那么突出。既然如此,同样是进行调整,一个是从常规水准变得更好用了,另外一个就是从强度还不错的情况提升到了一个更强的水准。
我能想到的第二个因素可能就是策划本身的想法和目的,神威卡卡西的改动只是在一技能和奥义上面,他的核心机制二技能没有任何改动。而百豪樱的樱花跃是这个忍者比较核心的机制,可以空中位移,也是觉醒的唯一方式,策划大幅度加强了樱花跃,就是希望能够让这个忍者变得更强。还有仙鸣也是如此,早期很多人都说这个忍者不能破霸体,后来以此加强了仙人化破霸体以及蛙组手消除霸体。还让原本就可以瞬间减少双技能和替身CD的仙人化又加强了一轮,在这个状态下技能冷却时间恢复速度加快。这样对比下来就可以看出,策划是有意想要部分忍者变得更强,还有一部分忍者只是略微提升一下使用体验。
不过,无论是哪种改动形式,在现如今很难去重做老忍者的情况下,就算是策划只是提升了老忍者的使用体验,我觉得也是可以接受的。至少不是所有精力都放在了新忍者身上,也有在抽时间去思考老忍者如何改动。而且你回顾之前几个忍者的调整,确实能够看出策划改动的点都非常核心,目的也很明确,就是想让这个忍者变强或者变弱。不过,也并不是每次改动都很成功,也有过不少翻车的例子,这里就不多做赘述了,各位应该也都明白。
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