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第五章将会在pt 24在周二的释出而结束,说实话个人认为这个章节所做出的概念延伸超越了其他,因为在《碎片之书》中早就有了雏形,现在得到了进一步的升华,在创作过程中也更加分析了自己的创作模式,第六章便是在这种透彻的自我分析下完成的。
原本想要说将第六章设定成一个大篇幅的鏖战环节,但是先前所养成的“回忆”模式仍然束缚了我的框架(但是是好的方面),包括但不仅限 夜刃、僧侣、杰瑟罗、Sly、火山。这里打算将暗影的身世和过去完整化,以幕府将军作为起点,揭露出象牙国的悲怆往事,同时开启维度世界的崭新连接方式,并为原先的游戏设定匮乏进行合理化的补充。
第六章的创作是极为成功的,篇幅方面(62k,28pts)还是节奏、分镜、画面,都保留了原先章节的优点,包括第一章的打戏、第二章的环境氛围、第三章的人物塑造、第四章的剧情代入感、第五章的回忆和内心戏。
在这一章节,你可以看到:数十种火焰描写、超长篇回忆、电影级分镜、极度酣畅的打戏、多种战斗技巧的进化和结合、团结混战、人物逼格、超自然场景、毁灭场景、史诗背景音乐(这个需要自我安慰)。
在三个月内完结第六章后,会进入插曲,并休刊一段时间来准备第七章的制作。