(资料图片)
1、纹理单元比较影响贴图质量,光栅单元比较影响AA性能。以前显卡分为像素流水线和定点着色单元,功能比较简单。纹理单元处理纹理映射,像素单元处理光影特效。
2、ROP(光栅)单元负责从3D到2D的光栅输出。DX10架构之后,显卡的顶点单元和像素单元并没有消失,流处理器在渲染的时候也需要做一些顶点处理和一些像素处理。通俗地说,
3、目前显卡的渲染流程是通过顶点单元构建模型骨架,纹理单元处理纹理贴图,像素单元处理光影特效,ROP (raster)单元负责3D到2D的光栅输出。DX10显卡的顶点单元和像素单元并没有消失。
4、流处理器实际渲染的时候,还需要一些顶点处理和一些像素处理。如果拿人体做类比,顶点单位是骨头,纹理单位当然是肌肉和皮肤。大理石地板,土地,沙子,
5、这些树皮的“皮”都归属于纹理单元。
6、软件:GPU-Z
7、只有GPU-Z能看到这么详细的参数。Win7没有这种软件。可以百度搜索下载。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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